Curso STEM en Bayamón, Puerto Rico
Electrónica y Programación para Jóvenes
Un curso práctico de 10 sábados donde los jóvenes aprenden creando proyectos con Arduino, luces, botones, sensores y programación en C++, todo de forma guiada y desde cero.
Todo está incluido. No necesita traer materiales.

Un Curso Práctico para Empezar desde Cero
Este curso está diseñado para jóvenes de escuela superior (14-18 años)*que quieran comenzar en tecnología de una forma clara, accesible y práctica.
Durante 10 sábados, trabajarán con Arduino, luces, botones, sonido, sensores y programación en C++, siempre a través de proyectos fáciles de seguir y pensados para principiantes.
No necesitan experiencia previa y no necesitan traer materiales. Todo está incluido para que puedan concentrarse en aprender y disfrutar el proceso.
Para Jóvenes que Quieren Crear, Pensar y Aprender
Dirigido a principiantes
No se requiere experiencia previa con Arduino ni con programación. El curso comienza desde lo más básico y acompaña a cada joven paso a paso.
Aprenden
A crear proyectos que responden, se encienden y muestran resultados.
Desarrollan
Lógica, seguridad, paciencia y capacidad para resolver problemas.
Practican
Aprendizaje activo en cada clase, siempre trabajando con las manos y la mente.
Qué Van a Usar y Aprender
Aprenderán a trabajar con Arduino para darle instrucciones a sus proyectos de forma sencilla y guiada.
Comenzarán a escribir instrucciones simples en C++ para que sus proyectos reaccionen y funcionen.
Usarán distintos materiales para crear proyectos que se encienden, responden y reaccionan.
Cada clase tendrá actividades prácticas donde verán resultados reales de lo que construyen.
¿Qué es Arduino y por qué lo usamos en el curso?
Arduino es una pequeña tarjeta electrónica que se usa en todo el mundo para crear proyectos interactivos. Con ella se pueden encender luces, leer sensores, activar sonidos, responder a botones y construir muchos tipos de inventos tecnológicos.
Para darle instrucciones a Arduino se utiliza un lenguaje de programación llamado C++. Este lenguaje permite escribir instrucciones claras para decirle al dispositivo qué hacer y cuándo hacerlo.
Habilidades que También Desarrollan
Aprende a analizar qué pasó, identificar errores y buscar maneras de mejorar.
Entiende que equivocarse es parte del proceso y aprende a seguir intentando.
Trabaja con cuidado, sigue instrucciones y se fija en pequeños cambios que hacen la diferencia.
Organiza ideas, sigue secuencias y toma decisiones de forma más estructurada.
Gana seguridad para trabajar por cuenta propia y completar proyectos paso a paso.
Explora distintas formas de resolver retos y convertir ideas en proyectos que funcionan.
Beneficios del Curso
Para tu hijo
Aprende haciendo
Cada sábado trabaja en proyectos reales donde arma, prueba y mejora sus ideas paso a paso.
Piensa con más lógica
Aprende a seguir pasos, identificar errores y buscar soluciones de forma clara y ordenada.
Gana confianza
Ver que sus proyectos funcionan les ayuda a creer más en sus capacidades y atreverse a intentar cosas nuevas.
Se prepara para cursos más avanzados
Este curso le da una base sólida para seguir creciendo en tecnología, robótica y programación.
Para los padres
Curso para principiantes
No necesita experiencia previa con Arduino ni con programación. Comienza desde cero.
Todo es bien práctico
No se queda solo en explicaciones. Los jóvenes trabajan, prueban y participan activamente en cada clase.
Todo está incluido
No necesita traer nada. Todos los materiales y equipos para trabajar en clase están incluidos.
Aprendizaje útil
Además de tecnología, desarrolla habilidades que le sirven en la escuela y en su vida diaria.
Lo Que Se Cubrirá en los 10 Sábados
Cada sesión incluye un proyecto práctico y una nueva idea que pondrán en acción ese mismo día.
Lección 1
Comienzan creando un proyecto sencillo para entender cómo una idea puede convertirse en algo que funciona.
Lección 2
Descubren cómo cambiar el comportamiento de una luz y crear efectos simples y llamativos.
Lección 3
Crean un proyecto con varias luces que siguen un orden automático, como un semáforo.
Lección 4
Usan un botón y una luz para enviar señales y entender cómo una acción puede provocar una respuesta.
Lección 5
Aprenden a hacer que un proyecto repita una acción por sí solo sin tener que activarlo cada vez.
Lección 6
Añaden sonido a sus proyectos para crear alertas y respuestas más completas.
Lección 7
Descubren cómo controlar un proyecto a distancia de una manera divertida y práctica.
Lección 8
Trabajan con proyectos que leen información del ambiente y muestran lo que está pasando a su alrededor.
Lección 9
Crean un proyecto que responde al movimiento o a cambios de posición.
Lección 10
Aprenden a mostrar información en una pantalla sencilla para que sus proyectos comuniquen resultados.
Objetivos del Curso
Aprender a usar Arduino de una forma sencilla, clara y práctica.
Dar los primeros pasos en programación en C++ sin necesidad de experiencia previa.
Crear proyectos con luces, botones, sonido y sensores.
Desarrollar lógica, atención, paciencia y capacidad para resolver problemas.
Ganar una base sólida para seguir creciendo en tecnología y programación.

Resultados al Finalizar
Se siente más seguro al trabajar con tecnología.
Da sus primeros pasos en programación en C++ de forma práctica.
Crea proyectos que encienden, responden y muestran resultados.
Desarrolla lógica, paciencia y capacidad para resolver problemas.
Termina el curso con una base clara para seguir aprendiendo.
Detalles del Curso
*Estudiantes de 9 a 14 años tienen que haber completado un curso de MiniGeeks. Estudiantes de escuela superior no requieren cursos previos.
Información Importante para Participantes
Uso de fotos y videos
Durante los talleres podríamos capturar fotos o videos de los estudiantes participando en sus proyectos. Estas imágenes podrán utilizarse únicamente con fines promocionales y educativos de MiniGeeks.
Ambiente de respeto
Esperamos una conducta respetuosa hacia compañeros, instructores y materiales. De no cumplirse, la participación del estudiante podría ser suspendida sin derecho a reembolso.
Responsabilidad del encargado
El padre, madre o encargado deberá acompañar al menor hasta el salón y firmar la asistencia al inicio y al finalizar cada sesión. No se permitirá entrada sin este registro.
Asistencia y puntualidad
Las clases no se reponen por ausencias o tardanzas. Tampoco se permitirá la llegada con más de 30 minutos de anticipación ni recoger al estudiante más de 15 minutos después de finalizar el taller.
