Curso STEM en Bayamón, Puerto Rico

Electrónica y Programación para Jóvenes

Un curso práctico de 10 sábados donde los jóvenes aprenden creando proyectos con Arduino, luces, botones, sensores y programación en C++, todo de forma guiada y desde cero.

Inicia: sábado 9 de mayo
10:00 AM - 12:00 PM
Bayamón, Puerto Rico
Escuela superior(14-18 años)*

Todo está incluido. No necesita traer materiales.

Jóvenes aprendiendo electrónica y programación en MiniGeeks Puerto Rico
10
Sábados
$500
Inversión total

Un Curso Práctico para Empezar desde Cero

Este curso está diseñado para jóvenes de escuela superior (14-18 años)*que quieran comenzar en tecnología de una forma clara, accesible y práctica.

Durante 10 sábados, trabajarán con Arduino, luces, botones, sonido, sensores y programación en C++, siempre a través de proyectos fáciles de seguir y pensados para principiantes.

No necesitan experiencia previa y no necesitan traer materiales. Todo está incluido para que puedan concentrarse en aprender y disfrutar el proceso.

Para Jóvenes que Quieren Crear, Pensar y Aprender

Dirigido a principiantes

No se requiere experiencia previa con Arduino ni con programación. El curso comienza desde lo más básico y acompaña a cada joven paso a paso.

Aprenden

A crear proyectos que responden, se encienden y muestran resultados.

Desarrollan

Lógica, seguridad, paciencia y capacidad para resolver problemas.

Practican

Aprendizaje activo en cada clase, siempre trabajando con las manos y la mente.

Qué Van a Usar y Aprender

Arduino

Aprenderán a trabajar con Arduino para darle instrucciones a sus proyectos de forma sencilla y guiada.

Programación en texto

Comenzarán a escribir instrucciones simples en C++ para que sus proyectos reaccionen y funcionen.

Luces, botones y sensores

Usarán distintos materiales para crear proyectos que se encienden, responden y reaccionan.

Proyectos interactivos

Cada clase tendrá actividades prácticas donde verán resultados reales de lo que construyen.

¿Qué es Arduino y por qué lo usamos en el curso?

Arduino es una pequeña tarjeta electrónica que se usa en todo el mundo para crear proyectos interactivos. Con ella se pueden encender luces, leer sensores, activar sonidos, responder a botones y construir muchos tipos de inventos tecnológicos.

Para darle instrucciones a Arduino se utiliza un lenguaje de programación llamado C++. Este lenguaje permite escribir instrucciones claras para decirle al dispositivo qué hacer y cuándo hacerlo.

Habilidades que También Desarrollan

Resolución de problemas

Aprende a analizar qué pasó, identificar errores y buscar maneras de mejorar.

Paciencia y perseverancia

Entiende que equivocarse es parte del proceso y aprende a seguir intentando.

Atención a los detalles

Trabaja con cuidado, sigue instrucciones y se fija en pequeños cambios que hacen la diferencia.

Pensamiento lógico

Organiza ideas, sigue secuencias y toma decisiones de forma más estructurada.

Autonomía

Gana seguridad para trabajar por cuenta propia y completar proyectos paso a paso.

Creatividad

Explora distintas formas de resolver retos y convertir ideas en proyectos que funcionan.

Beneficios del Curso

Para tu hijo

Aprende haciendo

Cada sábado trabaja en proyectos reales donde arma, prueba y mejora sus ideas paso a paso.

Piensa con más lógica

Aprende a seguir pasos, identificar errores y buscar soluciones de forma clara y ordenada.

Gana confianza

Ver que sus proyectos funcionan les ayuda a creer más en sus capacidades y atreverse a intentar cosas nuevas.

Se prepara para cursos más avanzados

Este curso le da una base sólida para seguir creciendo en tecnología, robótica y programación.

Para los padres

Curso para principiantes

No necesita experiencia previa con Arduino ni con programación. Comienza desde cero.

Todo es bien práctico

No se queda solo en explicaciones. Los jóvenes trabajan, prueban y participan activamente en cada clase.

Todo está incluido

No necesita traer nada. Todos los materiales y equipos para trabajar en clase están incluidos.

Aprendizaje útil

Además de tecnología, desarrolla habilidades que le sirven en la escuela y en su vida diaria.

Lo Que Se Cubrirá en los 10 Sábados

Cada sesión incluye un proyecto práctico y una nueva idea que pondrán en acción ese mismo día.

Lección 1

Enciende tu Primer Circuito

Comienzan creando un proyecto sencillo para entender cómo una idea puede convertirse en algo que funciona.

primer circuitoseguir pasosencender y apagaraprendizaje práctico

Lección 2

Luces Inteligentes: Controlando LEDs

Descubren cómo cambiar el comportamiento de una luz y crear efectos simples y llamativos.

control de lucescambios gradualesprueba y errorobservación

Lección 3

El Semáforo Programable

Crean un proyecto con varias luces que siguen un orden automático, como un semáforo.

secuenciasordenautomatizaciónlógica

Lección 4

Sistema de Señales SOS

Usan un botón y una luz para enviar señales y entender cómo una acción puede provocar una respuesta.

botonesrespuestapatronesinteracción

Lección 5

Comunicación Automática

Aprenden a hacer que un proyecto repita una acción por sí solo sin tener que activarlo cada vez.

repeticiónautomatizaciónorden de instruccionespráctica

Lección 6

Alarma de Seguridad con Sonido

Añaden sonido a sus proyectos para crear alertas y respuestas más completas.

sonidoalertasreacciónproyectos funcionales

Lección 7

Control Remoto para Encender Luces

Descubren cómo controlar un proyecto a distancia de una manera divertida y práctica.

control remotoaccionesinteraccióntecnología cotidiana

Lección 8

Monitor de Temperatura y Humedad

Trabajan con proyectos que leen información del ambiente y muestran lo que está pasando a su alrededor.

lectura del ambienteinformaciónobservacióndatos simples

Lección 9

Detector de Movimiento

Crean un proyecto que responde al movimiento o a cambios de posición.

movimientoreaccióncambiosrespuesta automática

Lección 10

Pantalla que Muestra Números

Aprenden a mostrar información en una pantalla sencilla para que sus proyectos comuniquen resultados.

pantallanúmerosmostrar informaciónresultados visibles

Objetivos del Curso

Aprender a usar Arduino de una forma sencilla, clara y práctica.

Dar los primeros pasos en programación en C++ sin necesidad de experiencia previa.

Crear proyectos con luces, botones, sonido y sensores.

Desarrollar lógica, atención, paciencia y capacidad para resolver problemas.

Ganar una base sólida para seguir creciendo en tecnología y programación.

Jóvenes trabajando con proyectos en MiniGeeks
Aprendizaje
Práctico
Todo
Incluido

Resultados al Finalizar

Se siente más seguro al trabajar con tecnología.

Da sus primeros pasos en programación en C++ de forma práctica.

Crea proyectos que encienden, responden y muestran resultados.

Desarrolla lógica, paciencia y capacidad para resolver problemas.

Termina el curso con una base clara para seguir aprendiendo.

Detalles del Curso

Información General
Inicio: sábado 9 de mayo
Horario: 10:00 a. m. – 12:00 p. m.
Duración: 10 sábados consecutivos
Lugar: Bayamón, Puerto Rico
Dirigido a: jóvenes de escuela escuela superior (14 a 18 años)
Inversión total: $500
Todo Incluido
20 horas de instrucción práctica
Todos los materiales para trabajar en clase
Uso de Arduino, equipos y componentes
Proyectos prácticos durante el curso
Certificado de participación al completar el curso
No necesita traer nada
Términos Importantes

*Estudiantes de 9 a 14 años tienen que haber completado un curso de MiniGeeks. Estudiantes de escuela superior no requieren cursos previos.

Información Importante para Participantes

Uso de fotos y videos

Durante los talleres podríamos capturar fotos o videos de los estudiantes participando en sus proyectos. Estas imágenes podrán utilizarse únicamente con fines promocionales y educativos de MiniGeeks.

Ambiente de respeto

Esperamos una conducta respetuosa hacia compañeros, instructores y materiales. De no cumplirse, la participación del estudiante podría ser suspendida sin derecho a reembolso.

Responsabilidad del encargado

El padre, madre o encargado deberá acompañar al menor hasta el salón y firmar la asistencia al inicio y al finalizar cada sesión. No se permitirá entrada sin este registro.

Asistencia y puntualidad

Las clases no se reponen por ausencias o tardanzas. Tampoco se permitirá la llegada con más de 30 minutos de anticipación ni recoger al estudiante más de 15 minutos después de finalizar el taller.

Reserva el Espacio de tu Hijo en Electrónica y Programación

Un curso práctico para jóvenes que quieren comenzar en tecnología, aprender haciendo y desarrollar habilidades útiles para el futuro.

Inicio: sábado 9 de mayo • 10 sábados • 10:00 AM a 12:00 PM • $500 • Bayamón, Puerto Rico